异常,关于AI编程的模拟游戏,在这里你需要去处理那些异常因素,找到异常原因,并且将其解决,非常新颖的玩法,每个关卡都是不同的。
一个关于AI编程的游戏。在游戏中,玩家要帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。 游戏是单机、顺序过关式的流程。在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略。在游戏后期,玩家要为多个不同类型的机器人编写不同的行为模式,并让它们配合过关,具有相当的挑战性。
第一关
第一关没啥好说的吧
基本就是教如果让它动起来
第二关
这一章也是单纯的让你设置指令让它走
BUT, 你会发现如果直接无脑连的话会没有足够的时间
所以, 就不得不抄一点小道了
第三关
这一关还是在让你熟系操作
不过在这一关接触到了新的东西
移动的堡垒
所以可以先什么都不设置观察一下他的行经路线
然后在针对做出相应的路线
第四关
在这一关里引入了新的指令
开火 / 停火
我们可以看到路线有两条
第一条: A→B→C
第二条: A→D→E
如果我们选了第一条来走会发现没办法秒杀他然后被他击杀
这个时候可以看下面那条路, 也就是第二条
然后再加一个开火指令就好了
第五关
在这一关里又引入了新的指令
如果指令
可以理解为: 如果你妈叫你吃饭则你得停止打游戏
在这一关里如果你只设置一个移动指令, 那就会出现打了两下然后就跑掉的情况
怎么让它在打堡垒时停下来呢, 这个时候就要用上如果指令了
可以设置: 如果发现敌人 则战立
然后如果你发现你的小机器人停下来了不打它, 就可以再加一条: 如果发现敌人则开火 (当然你也可以设置默认开火)
第六关
在这一关出现了非常多的敌对目标, 光靠我们肯定没办法全打完, 那怎么办呢, 不是还有个堡垒嘛, 可以利用它呀
至于怎么利用, 还是得用上 如果指令
我们可以先让侦察兵默认去 B 点
然后设置一个 如果指令 : 如果发现敌人, 则往 A 走
这个时候就等于手动设置了一个撤退指令
现在你去执行指令会发现对面的那群机器人就是不往你这边靠
所以就要再加一个: 如果发现敌人, 则开火
这还有一个优先级的关系, 顺序是越下面执行的优先级越高
所以一般情况下默认指令是放最上面的
如果这种变量指令放下面
第七关
这次的比较特殊, 我们要先观察一次敌人的行经路线 (大概往 A 靠攻击核心)
我们是侦察兵就去绕后吧
首先要绕后, 既然他的路线是往 A 走, 那我们的路线就应该是 A→B→C→D
然后就是开火攻击了: 如果发现敌人, 则开火 (默认指令不开火)
这个时候你会发现你的侦察兵会直接被摧毁, 所以我们就要用上最新的 追击 / 撤退 指令了
如果发现敌人, 则撤退 (默认行经路线 A→B→C→D)
优先级我就不多说了, 理解的自然懂
第八关
在这一关里对面有一个强大的堡垒守着核心, 而我们的目标是摧毁核心
既然我们打不过堡垒, 我们的目标也不是堡垒, 那不如来个调虎离山
先对比视野吧, 士兵这么小能明显看出来没有堡垒大, 肯定没办法用调虎离山, 那就只能寄托给我们的侦察兵了
首先得让他发现敌人吧, 所以第一条指令就因该是: 路径 A→B→D
然后要教会他跑吧, 所以指令就因该是: 如果发现敌人, 则撤退
但你不能看到就吓跑了呀, 还要把人给勾过来呀, 所以指令因该是: 如果发现敌人, 则开火 (默认不开火)
但你光勾引走了也不够啊, 你得让士兵知道你为国捐躯了啊, 所以就得用上最新的信号指令了
所以因该再加一条: 如果发现敌人, 则信号一开 (随便哪个信号反正和堡垒对应就好了)
好了侦察兵就完了, 开始说士兵吧
最 NB 的都给勾走了, 士兵能干啥, 杀啊
所以指令因该是: 如果信号一开, 则走路径 C→D
如果发现敌人, 则开火
其实这一关仔细读字就会过得
他说这名狙击手的射速增加了三倍, 但视野为 1, 这个时候就要看团队配合了
首先是左边的侦察兵, 还是关于信号的利用: 如果发现敌人, 则信号一开 (默认不开火!!!!!!!!!)
然后是右边侦察兵, 和左边的没啥改变: 如果发现敌人, 则关闭信号一
然后就是中间的狙击手了, 无非就是那边有信号往那边跑
所以默认开火就好啦
第九关
这一关开始有点难度了
首先还是侦察兵先去探路: 路径 E→F→D
然后看到敌人得让他跑吧, 跑的时候不能忘勾引吧, 勾引的时候不能忘记其他小老弟吧, 所以指令因该是: 如果发现敌人, 则撤退 开火 开信号一
这时候侦察兵放出信号了, 士兵不能站着看戏吧, 所以呢指令因该是: 如果信号一开, 则去 D
如果发现敌人, 则开火
但是就这样设置的话会全部聚在一团然后被团灭
所以得分散开来点, 这时候注意到在堡垒的附近有四个点只有 D 是在堡垒的侦查范围内的, 剩余的三个真好对应了三个散开来的士兵 (2→B 3→A 4→C) 士兵编号用他头顶的数字
所以我们得让他先去站好位再来打架, 指令就因该是: 默认前往相应点 (B A C)
最后就是教他怎么打架了, 看到敌人得开火吧, 不能无脑冲吧, 得战术撤退吧, 所以指令就因该是: 如果发现敌人, 则撤退开火 (默认不开火)
从上往下士兵顺序是第一个
从上往下士兵顺序是第二个
从上往下士兵顺序是第三个
1、游戏背景设置在一个虚拟的电子世界,这个世界里的一切都在依照程序稳定的运转。
2、玩家扮演的是一个编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。
3、然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天159号检验员就发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向他提出了请求......
4、在这个虚拟世界里究竟隐藏了什么秘密,就等玩家来解开了。
1、通过引入单机游戏的思维形式来创造一个好的人工智能技能风暴
2、输入一些命令给机器人一些特定的攻击能力,以实现快速增长
3、不断循环和竞争上升到一个新的高度,获得直接的游戏情节体验
4、通过不断的测试,您可以达到提高编程能力的目标,坚持就有回报
5、在游戏的后期,玩家需要掌握更多的编程技巧来完成机器人的任务
超多好玩的模式可以去尝试,各种关卡等你去挑战。