亿万僵尸,玩家在游戏中需要去建造避难所,在末日之中培养兵力去战斗,与外面的亿万丧尸进行对抗,获得更多的资源, 在末日中生存下来。
是由Numantian Games制作并发行的一款塔防策略游戏,在游戏中玩家需要利用自己已有的各种物资,建立工事,阻挡来自四面八方的僵尸靠近自己,游戏当中还有多种不同的模式,不同的模式能够带给你很多不同的体验。
科技重要程度分为:必点,极高,一般和不点,反应这个科技对通关的必要程度,侧面反应这个科技强不强。对于重要程度为必点和极高的科技,按照优先级别分为:必点,极高和一般。当你有多个重要科技可以点的时候,可以参考优先级别。同时对每个科技做简要点评。
本科技树推荐为 500% 战役难度考虑,对于更高及更低难度,可以参考,部分科技变强或变弱不是十分确定。
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1:轴承,捕鱼 + 20%。重要程度:不点。没用,被农场完爆。
受它影响,亿万僵尸高效发电机也不点。
2:突击步枪:可以造士兵。重要程度:必点; 优先级别:必点。除了打带口水的尸潮,没有任何弱点。推图迅速,噪音合适,操作性良好。推图打毒液,女妖和巨人都好打,野战完美兵种。
狩猎武器:猎人小屋 + 20%,重要程度:不点。没用,理由同 1。
3: 雇佣兵。重要程度:不点。被地刺完爆。你造 20 个地刺,拿个游侠勾引僵尸跑到上面来回跑,比什么噪音大的一 B 的几个雇佣兵强 1000%。
4:路障:可以造地刺。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要木材作坊才能研究地刺,所以优先级别排在 1 本后面。但是地刺是前期推图、守第一波尸潮和零星僵尸的最强科技,没有缺陷,没理由不点。
5:物流运输:指挥中心 + 储备。重要程度:必点,优先级别:必点。火车线前置科技,无脑点不解释。
6:基础供给:中心 + 食物和能量。重要程度:必点,优先级别:极高。前期 20 人口和能量不仅等于节省 400 块钱经济,最重要是不占地方。
医学:低级兵 + 血,重要程度:一般。先进实验室:重要程度:一般。都没啥用,不过 - 25% 研究时间还是有点用,后面点数很多的时候考虑下。
7:机械化存储:可以造仓库。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要较多石材,在早期对库存要求不高的时候,可以稍等。跟路障一样,也是点了 1 本才能用的科技,所以优先级排 1 本后面。
结构回收、尸体回收。重要程度:不点。不知道有啥用,从来没用过。杀 1000 个僵尸给 1000 块钱有啥用? 我能杀 1000 个僵尸的时候需要这 1000 块钱吗?
8:火车线。金币运输:1 天 + 200 块。重要程度:必点; 优先级别:必点。火车线可以无脑点到 + 铁 (排在震荡后)。家门口石矿小气,铁矿太远,火车送的石头和铁无敌。
石油运输有点用,先进农场还是需要石油的。但是有个问题,制约石油兵种的数量的是产量,而且绝大多数图不需要石油兵,所以不优先点。但是后面的 + 300 块钱又是好东西,石油不用也可以卖钱,所以看情况点,没那么优先。最后个黄蜂运输我没用过,不知道好不好用。没点的原因是狠不下心去花 400 科技点。
1 本部分
9:专业作坊。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。
10:谷物耕作:可以造农场。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。
商业:可以造市场。重要程度:必点,优先级别:极高。有了谷物耕作,早期地图不需要商业。没那么着急。
住宅:可以造酒馆。重要程度:极高,优先级别:一般。鸡肋科技,食之无味,弃之可惜。战役的地图 ** 地形的居多,住宅 + 经济的效果很一般,把那个地方让出来造几个石屋可能就差不多了。至于召唤单位,通关 2000 人口能出什么东西,给 1 个泰坦就能把不能通的图打通吗? 酒馆后置科技全部无视,绝大多数通关只在 1000-2000 人口,给两个大佬确实很牛 B,但是加强科技需要的点也是真的多。
11:强化护甲,职业军人。重要程度:不点。士兵推图、杀拦路尸潮都不需要护甲。
12:强化弹药,机械化武器,预制构件。重要程度:不点。弩车很好用,但是没有震荡牛 B。战役里震荡可以 + 2 格射程,实在是比弩车强太多了,所以弩车就不点了。
13:可调视野:可以造狙。重要程度:必点,优先级别:一般。打毒液之前,不需要。铁头 + 震荡就可以。但是打毒液的时候就需要了,所以在打毒液关的时候点吧。
14:全景视野:全图。重要程度:极高,优先级别:一般。需要很多钱和铁。跟狙差不多一起点吧,前期图也没用。但是还是建议点,因为习惯了全图,没全图很难受。
2 本部分
15:先进建筑物。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。
16:激光冷凝器:可以造闪电尖塔。重要程度:一般,没啥用,胜利点加成需要。前置科技也没啥用,最后才点的。
17:特斯拉线圈、等离子球体和高压电离器:震荡前置和加强科技。重要程度:必点,优先级别:必点。战役无敌建筑,完爆大佬等石油兵种 (1V1 比较哈,毕竟都 600 块),完爆其它所有防御建筑。配合哨塔狙基本可以打通全部关卡。什么风暴角尸潮,震荡面前都是渣渣。
18:热能:可以造发电厂。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。
炸药:可以造地雷。由于震荡太强,巨人靠狙击,没用,不点。
19:熟知兵事:可以造不朽学院。重要程度:极高,优先级别:一般。由于推图兵很容易老兵,所以没有大量新造部队 (狙击) 守尸潮,且震荡无法解决 (女妖和口水) 之前,没用。打完毒液再考虑吧,胜利点加成需要。
20:混凝土:可以造石墙。重要程度:必点,优先级别:极高。考虑到震荡比它更优先,所以略微调低了它的优先级别。
货币:可以造银行。重要程度:必点,优先级别:极高。和上面 10 同样的理由。
黑市:杀怪 + 1。不点,理由同上面 7 提到的。
21:青铜铸造:可以造胜利堡。重要程度:极高,优先级别:一般。前置科技是石制哨塔以及石墙、塔 + 血。口水关之前,不需要石塔,而石墙不加血已经够硬,所以都不关键。后面点吧,毕竟能 + 钱,而且胜利点加成需要。
22:化学:士兵 + 20% 伤害。重要程度:一般,优先级别:一般。好东西,但是也没太大用,想点就点吧。
绝缘材料:重要程度:极高,优先级别:一般。这真的是好东西,毕竟这个游戏就没有不缺电的。但是也没到非点不可的程度。
23:气候控制:可以造水晶宫。重要程度:极高,优先级别:一般。后面点吧,胜利点加成需要。
24:自动武器,装甲堡垒。可以造黄蜂和高级前哨基地。重要程度:一般,我没点。黄蜂有点用,但是震荡足够牛 B。
3 本部分
到了三本,科技看个人喜好和习惯了,点不点看法分歧较大。
25:机械工程及相关兵种:死神是远战大溅射炮兵 (600 块,1 个石油产量),泰坦是小溅射狙击(2000,2 个石油产量) 而且跑得快。不过石油兵的噪音太大,造的少的时候推图就算了。会陷入僵尸战争的汪洋大海。
路西法任务关送 2 个,守拦路尸潮用得到,建议点。
大佬 (死神) 跑图太慢,守家震荡狙击够了。习惯点,害怕需要用到的时候造不了。
泰坦:跑得快的狙,加强科技和狙还不在一条线。建议不点。
26:执行者机枪塔,我点了。偷懒,用它和震荡守了某一关的尸潮,很后悔。
先进能源工坊:加强了 1 次,但还是垃圾。受它影响,后面那个也就不点了。
27:先进农场:好东西,必点。
转换器可以 + 50 石油产量,但是要消耗不少的石材产量。感觉不需要,但习惯点满奇迹。
28:坞锯:多了可以点。
先进采石场:必点。
铁丝网:没点。
4 强化科技部分
29:狙和震荡的加强是必点的。其余的,随缘吧。
总结一下:上来点下铁头和农场。即可无脑往震荡去点,在风暴角之前点出,然后火车线到铁。之后按照上面说的重要程度自己根据要打的关酌情点出。
1、对于不同功能的武器装备,要把握其特点发挥其最大作用
2、简单的游戏玩法,没有复杂的操作,让你快速上手
3、游戏包含生存模式、竞选模式等多种模式供你体验
4、不同特性的战斗部队,训练你的士兵,提升战斗力
5、每一个单位都有着独一无二的技能与个性
1、真实度非常高,有很强烈的代入感
2、末日时代的人类最后堡垒由你守护
3、玩家要面对如潮水般袭来的僵尸群,你需要派遣部队,设置各种各样的陷阱和武器来进行防御
4、同时你还要保证内部资源的充足,否则你将没有资源来生产武器,你将无法生存下去
惊险刺激的末日战斗,体验末日带来的绝望。